ThinkPad L570(2017年機)+Windows 11 24H2でGo言語でゲーム制作



ThinkPad L570(2017年機)+Windows 11 24H2

「メモリ16GB・Samsung SATA 1TB SSD」でGo言語ゲーム開発はどこまでイケるか? 2025年11月ガチ検証

結論:余裕で遊べるゲームが作れる。普通に公開できるレベルまで余裕。

現在の俺のL570スペック(全部中古)

  • CPU:Core i5-7200U(2コア4スレッド)
  • メモリ:16GB(8GB×2、中古混在)
  • SSD:Samsung 870 EVO 1TB(SATA)
  • GPU:Intel HD Graphics 620のみ
  • OS:Windows 11 24H2(クリーンインストール)
  • 総額:本体14,800円+メモリ増設+SSDで合計約2.8万円

これで本当にゲーム作れるのか? → 作ったし公開済み。

実際に作って公開したゲーム(全部Goのみ)

  1. 100階ランダムダンジョンローグライク(Ebitengine) → WebAssembly版も同時ビルド → itch.ioで1,200DL突破
  2. 落ちものパズルゲーム完全版(Ebitengine + raylib-go) → Windows/mac/Linuxの3ビルド一発出力 → 60FPSガチ安定
  3. ドット絵横スクアクション → ボス戦あり・全8ステージ → YouTubeにプレイ動画上げたら「レトロゲー感最高」とコメント100件超
  4. タイピング速度測定ゲーム(自作ランキング機能付き)

なぜこのスペックで快適に作れたのか

  1. Goのビルドが爆速 → 10万行超えプロジェクトでもgo buildが2.5秒くらいで終わる
  2. EbitengineがHD Graphics 620で完璧に動く → 1920×1080・60FPSで描画呼び出し3,000回/フレームでも余裕 → メモリ16GBあれば同時ビルド+ブラウザ+Aseprite開いてても落ちない
  3. Samsung 870 EVO 1TB(SATA)の読み書きが意外と速い → シーケンシャル読込560MB/s、Goモジュールキャッシュが爆速 → go test ./...が体感半分くらいに短縮された
  4. Windows 11 24H2が軽量化されてる → タスクマネージャー常時メモリ使用率28〜35% → バックグラウンドプロセス全部殺しても問題なし
  5. 熱も全然大丈夫 → ゲーム開発中+ビルド連打で最大81℃(ファー音はうるさいけど死なない)

実際のパフォーマンス実測(リリースビルド)

  • 解像度:1920×1080 フルスクリーン
  • 平均FPS:59〜60(VSync ON)
  • CPU使用率:40〜52%
  • メモリ使用量:約720MB → 内蔵GPUだけでこの数字は正直笑うしかない

開発環境まとめ(2025年貧乏ゲーマー仕様)

  • エディタ:VS Code(Go拡張+Ebitengineサポート)
  • エンジン:Ebitengine最新版
  • ドット絵:Aseprite
  • 音:Bosca Ceoil+自作WAV出力ツール(Go製)
  • ビルドコマンド一発: go build -ldflags="-s -w" -o game.exe

結論:2025年でもL570(16GB+Samsung 1TB SSD)で趣味ゲームは完全に作れる

「ゲーム開発は高スペックPC必須」ってのは完全に過去の話。

メモリ16GB+SATA SSD 1TBあれば、 Go+Ebitengineで「自分が遊びたいレトロゲーム」は余裕で作れる。

今、ハードオフ行ったらL570がまた12,800円で山積みだった。 Samsung 870 EVO 1TBも中古で5,800円くらいでゴロゴロしてる。

買いだ。今すぐ買いだ。

俺はこのL570が物理的に死ぬまで(もうキーボードの「A」が時々効かなくなる)、 ゲーム作り続ける。

古いThinkPad万歳。 Samsung SATA SSD万歳。 Go+Ebitengine万歳。

(了)

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