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Macユーザー専用:egword Universal 2(通称イージーWord)使い勝手ガチ検証【2025】

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  Macユーザー専用:egword Universal 2(通称イージーWord)使い勝手ガチ検証【2025】 “縦書きの幸福、ここに極まれり”──名編集者あやこ(日本語組版オタク) この記事は、Mac専用日本語ワープロ egword Universal 2 (以下、 イージーWord と呼ぶファンも多い)を、 小説執筆 という現場目線でねっとり検証するレビューだ。結論から言うと、 縦書き・原稿用紙レイアウト・ルビ・縦中横 など 日本語組版の“気持ちよさ” は現行Macアプリの中でもトップクラス。いっぽうで、 Word互換 や 共同作業 は割り切りが必要。向き/不向きをはっきり描く。 TL;DR(3行まとめ) 書く気が出る表示品質 :縦書き・禁則・原稿用紙が美しく、推敲が進む。 清書〜PDF出力は快適 :改ページ・段落・図版回り込みまで“日本語の正義”で組める。 Word往復は弱め :docxや変更履歴を“編集部と往復”する用途には向かない。最終は PDF/RTF 基軸が安全。 検証環境と前提 MacBook Air(Appleシリコン)/macOS 14–15帯、内蔵日本語IME+ATOK併用。 文字数は 8〜20万字級の長編 、縦書き中心。 ゴールは**商業入稿(Word/PDF) と 同人印刷(A5本)**の両対応。 1. 何が良いの?──“日本語のための器”としての完成度 1-1. 縦書きが速くて正確 縦書きでもスクロール・入力が軽い。 縦中横 (数字のまとまりの縦配置)や 句読点のぶら下がり が自然で、旧TrueTypeフォントでも 縦字形 に正しく切り替わる。結果、 表示のズレに気を取られず に本文へ集中できる。 1-2. 原稿用紙レイアウト= “最後の推敲装置” 20×20/15×40 などの マス目 に文字が吸い込まれる快感。行末の 追い込み(句読点の処理) や二重カギ括弧の 1マス共存 など、 手書きの文法 で仕上げられる。紙原稿世代の編集とも話が早い。 1-3. ルビ・傍点・圏点・ドロップキャップまで ふりがな(ルビ) や 傍点(圏点) はもちろん、 脚注/文末注/目次/索引 、 アウトライン や スタイル 、 正規表現検索 といった 長文装備 が標準。 変更履歴 も内蔵なので、自分内推敲の記録が視覚化できる。 1-4. 速度と安定(A...

地元の特徴を活かしたアクション小説の書き方考察

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  地元×アクション 設計メソッド 0) 基本式 地元性 = 舞台ギミック(地形・制度・文化) × 感情利害(主人公の個人的賭け金) → 地面が勝負を左右し、勝敗が街の未来に刺さる構図に。 1) 5ステップ設計フロー 固有資源の棚卸し 地形(海・川・坂・雪)、インフラ(駅ナカ・商店街アーケード・温泉配管・工場ライン)、時制(通学ラッシュ・祭・台風季)、群衆(観光客・漁協・地元サポ)、制度(立入禁止・入湯税・漁業権)、産業(造船・農業・温泉宿)、伝承(城跡・妖怪・地名の由来)。 → “ここにしかないTOP3”を選定。 対立をローカル化 例:再開発 vs 祭の存続/漁場争い/観光客増で救急が逼迫 等。 セットピースを地図に置く A・B・Cの3箇所(高低差/直線距離/逃げ場)を線で結ぶ。 「入口→狭窄→開ける→高所→閉所→象徴物」のリズムが強い。 環境を“道具化” ロープ、手すり、雪の壁、温泉の湯気、踏切、シャッター、堤防、御神木…を武器/障壁/タイマーに変換。 アフターマス設計 壊れた提灯、曲がった鳥居、散ったのぼり旗…“痕跡”が街に残ると読後感が刺さる。 2) セットピースの内部構造 [導入口] → [地形トラップ] → [ローカル道具] → [群衆/ルール] → [位置の反転] → [象徴で決着] 読者の方向感覚を守る:ランドマーク反復(灯台、駅ビル、山稜線)、東西南北、時刻アナウンス、音(踏切・打鐘)。 “象徴で決着”:港なら係船柱、温泉街なら桶・下駄、雪国なら除雪車/消雪パイプ。 3) ロケタイプ別アイデア見本 港町 ギミック:係船ロープ、フェンダー、濡れたスロープ、堤防の消波ブロック。 タイマー:潮の満ち引き/出港ベル。 クリティカル:ロープでスイング、クレーン荷の振り子、漁協無線で情報戦。 温泉街 ギミック:湯けむりで視界遮断、玉砂利の下駄音、源泉配管の弁。 タイマー:夜の“外湯巡り”行列が途切れるまで。 クリティカル:手ぬぐいで関節固定、桶で受け流し、足湯で体力回復(比喩)。 雪国 ギミック:圧雪/新雪/アイスバーンの三層、屋根雪の落下、消雪パイプ水柱。 タイマー:ホワイトアウト接近または最終列車。 クリ...

ブログ企画メモ|冗談企画「サザエボン」を主人公にしたラノベ計画

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  ブログ企画メモ|冗談企画「サザエボン」を主人公にしたラノベ計画 企画スナップ 一言 :昭和風ホームコメディ×22世紀便利ガジェット=“情緒で殴るSFギャグ”。 ジャンル :日常SF/パロディコメディ/学園+商店街もの トーン :笑い8:人情2(でも最終話で泣かせに来る) ※本企画は 合法パロディ方針 。既存作品の固有名詞・設定・意匠を直接使用せず、 似てるけど違う オリジナル表現に置換します(商業可動域を確保)。 ログライン 昭和風下町「サザナミ商店街」で暮らす姉御肌の女子高生 サザエボン が、未来ガジェットの保守要員として“人の生活にほどよく介入”。便利すぎる道具が毎回やらかす小さなカオスを、 笑いと人情 で畳んでいく。 主人公&レギュラー サザエボン(17) :口は悪いが面倒見は最強。制服の下に“隣次元ポーチ(※合法だよ)”を装備。道具は出せる、説明は下手。 ボン(?) :球形サポート端末。語尾に「…ボン」。倫理チェック担当だが、たまに誘惑に負ける。 カイ(16) :幼馴染の新聞部。ツッコミ&実況。理屈好き。 商店街の面々 :古書店の婆ちゃん、魚屋の兄貴、駄菓子屋の女将など“情緒で世界が回る人たち”。 時空監査官・白波(しらなみ) :未来側の監督役。抜き打ち査察に来ては、逆に巻き込まれていく。 ガジェット(“それっぽいけど独自”セット) 四畳半ポケット :生活圧に応じて容量が伸びる。欲望が強いほど散らかる欠点。 もしもベル :鳴らすと“もしも○○だったら”の分岐世界が 3分だけ 覗ける。覗きすぎると現実が嫉妬。 おとなりドア :隣人の“気持ちの隣室”に通じる扉。鍵は「勇気」。 忘却ゴム :記憶の角を丸めるだけで 削除はできない 。都合よく忘れられないのがミソ。 オチ誘導ペン :物語をうっかり締めに行ってしまう危険物。編集者の天敵。 世界観のコア 舞台 :昭和レトロを引きずる海辺の街×私立サザナミ学園。 ルール :道具は“生活を便利にするため”に設計されており、犯罪・戦争用途には 自動的に効果が弱まる 。結果、トラブルは だいたい生活寄りで可愛い 。 テーマ :便利の先にある“手間(=愛情)の価値”。 1巻想定プ...

名編集者 あやこ かっこいいバトルシーンの書き方――読者の脳内に“劇場”を建てよう

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  かっこいいバトルシーンの書き方――読者の脳内に“劇場”を建てよう 「殴り合いは文章にすると全部同じに見える問題」、これ、創作勢あるある。だけど安心して。バトルは 設計 と 演出 で化ける。この記事では、ラノベ/小説オタク編集の目線から、現場で即使える作劇テクを“ガチ運用”の順序でまとめる。テンプレの魔法陣、全部渡すから、好きに組み替えてくれ。 1. まず“戦う理由”を1行で定義する(GSO) バトルは「動く会話」。だから GSO (Goal/Stakes/Obstacles)を1行で言えるようにしておく。 Goal(目的) :何を達成すれば勝ち?(例:相棒を守って5分耐える) Stakes(賭け金) :失敗したら何が終わる?(例:失敗=街が消える) Obstacles(障害) :敵の“理不尽”は何?(例:時間を巻き戻す剣) 設計メモ例: 目的=ゲート閉鎖まで300秒耐久/賭け金=妹の魂が喰われる/障害=敵は巻き戻し剣&遠距離特化 これを冒頭3〜5行で 読者に透けて見せる 。読者の脳内HUDに勝利条件が点灯した瞬間、緊張が始まる。 2. カメラを持て:距離と角度で“強さ”が変わる 映像じゃなくても カメラ語彙 は超効く。 ロング :戦場の地形/人数/逃げ道を提示(“戦術”の理解) ミドル :技と反応、位置関係を追う(“技術”の理解) クローズ :呼吸音、汗、瞳の微細(“感情”の理解) 基本の切替リズム ロング(状況提示)→ミドル(攻防3〜5手)→クローズ(感情の針を振る)→ミドル(新展開)……を1サイクル30〜80行くらいで回す。クローズを入れないと“作業”になるし、ロングをサボると“どこで何やってるか分からん”事故が起きる。 3. 速さは文長で作る:短文=加速、長文=溜め 追撃・連撃 :主語省き、 動詞で刻む 。「踏む。滑る。肘。喉。」みたいな四分打ち。 必殺・覚醒 : 一文を伸ばして 視界をスローモーション化。比喩は一点豪華、二つ重ねると鈍る。 擬音 は 味変 。多用すると古くさくなるので、 一場面3つまで に抑え、“音の情報”を補足する意識で。 悪い例:「ドゴォ!ガキィ!ドン!」×20連。 良い例:「刃が骨に触れた 音 だけが遅れて届く。」 ...

アクション小説を書くコツ|迫力ある物語を生み出すために

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  アクション小説を書くコツ|迫力ある物語を生み出すために はじめに アクション小説は「戦い」「追跡」「冒険」などの緊張感あるシーンで読者を引き込み、物語をテンポよく進めていくジャンルです。派手な銃撃戦や肉弾戦だけでなく、サスペンスやスリル、キャラクター同士の心理戦も含めて「読んでいて手に汗握る展開」をいかに作れるかがポイントとなります。 この記事では、 アクション小説を魅力的に書くための具体的なコツ を紹介していきます。 1. スピード感を意識する アクション小説で最も大事なのはテンポです。 長い説明は避け、短い文やリズム感ある文体を使う。 「走った」「撃った」「跳んだ」など動詞を前に出す。 過剰な形容詞より、動作そのものの迫力を重視。 👉 例: ×「彼は恐怖を胸に抱きながら銃を構えた」 〇「彼は銃を構えた。心臓が跳ねる」 2. 戦闘シーンの描写法 動作を具体的に書く :「殴った」より「右拳を振り抜いた」のほうが臨場感がある。 視点を固定する :誰の視点からの描写なのかを明確にし、読者が混乱しないようにする。 五感を活かす :音(銃声)、匂い(火薬)、感覚(衝撃)を入れるとリアルになる。 3. キャラクターの魅力を前面に アクション小説は動きだけでは長続きしません。 主人公の強さと弱さを両立させる (無敵ではなく、苦境に立たされるから盛り上がる)。 敵役を魅力的に (ただの悪人より、信念や人間味がある方が印象的)。 仲間や相棒の存在 (掛け合いや連携で物語に厚みが出る)。 4. 舞台設定を工夫する 戦いの舞台はアクションを引き立てる「舞台装置」です。 高層ビル → 落下の恐怖 雪山 → 足場の悪さ、寒さ 密室 →逃げ場のなさ 現代都市 →群衆の中の混乱 5. サスペンスと緩急のバランス アクションシーンばかりでは読者が疲れます。 緊張と緩和 を繰り返すことで読者を休ませつつ、次の盛り上がりに備える。 追跡 → 逃走成功 → 一息 → 再び襲撃、とリズムを作る。 6. リアリティと誇張のバランス 実際の銃器・格闘技を調べて描写するとリアリティが増す。 ただし小説なので「映画的な誇張」も有効。 ...

🍶日本の小説家と“お酒の名言”——酔い、弱さ、救い、そして美学

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  🍶日本の小説家と“お酒の名言”——酔い、弱さ、救い、そして美学 目次 ほんの前口上:日本文学はなぜ酒に惹かれるのか 太宰治──自己嫌悪と救いのあいだで(『人間失格』『酒の追憶』ほか) 坂口安吾──堕落論と「正直」のアルコール(『堕落論』『続堕落論』周辺) 村上春樹──ウィスキーの音楽、孤独の温度(『もし僕らのことばがウィスキーであったなら』『風の歌を聴け』) 開高健──狩猟者の舌、滋味と度数(『オーパ!』『最後の晩餐』ほか) 川端康成──雪国の酒、美の儀式(『雪国』『古都』) 谷崎潤一郎──陰翳と器、官能のしつらえ(『陰翳礼讃』『細雪』) 吉行淳之介──スナック街のエチカ(『砂の上の植物群』『驟雨』周辺エッセイ) 山口瞳──日々の酒と生活感情(『江分利満氏の優雅な生活』) 三島由紀夫──規律と享楽の綱引き(『金閣寺』『仮面の告白』周辺) 色川武大(阿佐田哲也)──ツキと酒、賭場の哲学(『麻雀放浪記』) 中島らも──依存とユーモアのリアリズム(『今夜、すべてのバーで』) 町田康──酩酊の文体、笑いのリズム(『くっすん大黒』『告白』) 乾杯スピーチ&SNSで使える“日本作家の一言”アイデア まとめ:酒は鏡、文学は取扱説明書 1. ほんの前口上:日本文学はなぜ酒に惹かれるのか 日本の小説には、 季節・場所・器・所作 まで含めた「酒の物語」がよく登場する。 温泉宿の徳利、居酒屋の湯気、スナックの薄明かり——酒は 共同体の潤滑 であり、 孤独を抱える器 でもある。だから作家はそこに、 人の弱さと可愛さ を見出してしまうんだ。 2. 太宰治──自己嫌悪と救いのあいだで キーワード :酩酊=一時の救済/しらふ=激しい自己嫌悪 主な作品 :『人間失格』『斜陽』『ヴィヨンの妻』『酒の追憶(随筆)』 名言・趣旨 「酒は、人間関係という舞台に上がるための仮面である(趣旨)」 「酔いは告白を容易にするが、償いは翌朝にやって来る(趣旨)」 太宰のテキストでは、酒は 自罰と救済の両義 。『ヴィヨンの妻』には、 罪責感をふわっと宥める夜のあたたかさ があり、『人間失格』では逆に 自己嫌悪の燃料 にもなる。 読みどころ:**“飲む場面の会...

発達障害とお酒の関係:理解しておきたい重要な知識

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  発達障害とお酒の関係:理解しておきたい重要な知識 はじめに 発達障害とアルコールの関係は、近年注目されている重要なテーマです。発達障害の特性により、アルコールとの付き合い方に特別な注意が必要な場合があります。本記事では、ADHD、自閉スペクトラム症(ASD)、学習障害(LD)などの発達障害とアルコールの関係について、科学的根拠に基づいて詳しく解説します。 発達障害とアルコール使用障害の関連性 統計的事実 研究によると、発達障害を持つ人はアルコール使用障害のリスクが高いことが示されています: ADHD患者 :一般人口の約2-3倍のアルコール依存リスク 自閉スペクトラム症 :社会的困難からアルコールに頼る傾向 学習障害 :自己価値感の低下からアルコール使用のリスク増加 なぜリスクが高いのか 発達障害の特性がアルコール問題につながりやすい理由: 衝動性の問題 感情調整の困難 社会的困難への対処 感覚過敏への対応 自己価値感の低さ 発達障害別の特徴とアルコールの関係 ADHD(注意欠如・多動症)とアルコール ADHDの特性とリスク要因 衝動性 :「今すぐ」の気持ちを抑えられない 報酬系の異常 :より強い刺激を求める傾向 実行機能の問題 :計画性や自制心の困難 感情調整困難 :イライラや落ち込みへの対処 ADHDとアルコールの相互作用 自己治療効果を求める :集中力向上や気分安定を期待 薬物治療への影響 :ADHD治療薬との相互作用 症状の悪化 :長期的には注意力や衝動性が悪化 依存リスクの増加 :ドーパミン系の問題により依存しやすい 自閉スペクトラム症(ASD)とアルコール ASDの特性とリスク要因 社会的コミュニケーションの困難 感覚過敏 :音、光、触覚への過敏性 変化への抵抗 :ルーチンの重視 社会的不安 :対人関係のストレス ASDとアルコールの関係 社交不安の軽減 :対人関係でのストレス緩和 感覚過敏の緩和 :過刺激からの一時的な逃避 ルーチン化のリスク :一度習慣になると変更が困難 量のコントロール困難 :適量の判断が難しい 隠れた問題 :症状が見過ごされやすい 学習障害(LD)とアルコール LDの特性とリスク要因 学習面での困難 :読み書き、...

統合失調症と共に歩む:回復への道のりと日常生活のコツ

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  統合失調症と共に歩む:回復への道のりと日常生活のコツ はじめに 統合失調症という診断を受けた時、多くの人が不安や絶望感を抱くかもしれません。しかし、現代の医学と適切なサポートシステムにより、統合失調症を持つ多くの方が充実した生活を送っています。この記事では、統合失調症の回復過程で大切にしたいポイントと、日常生活を豊かにするための実践的なアドバイスをお伝えします。 統合失調症は決して「治らない病気」ではありません。適切な治療と生活の工夫により、症状をコントロールし、自分らしい人生を歩むことが可能です。回復は人それぞれのペースで進むものであり、小さな一歩一歩を大切にしながら前に進んでいくことが重要です。 医療との連携:回復の基盤を築く 主治医との信頼関係を築く 統合失調症の管理において、医療チームとの連携は最も重要な要素の一つです。主治医との信頼関係を築くことで、より効果的な治療が可能になります。 診察では、遠慮なく症状や気になることを伝えましょう。「こんなことを言ったら変に思われるかも」と心配する必要はありません。医師は患者さんの状態を正確に把握するために、あらゆる情報を必要としています。 また、薬に関する疑問や副作用についても積極的に相談することが大切です。薬の効果や副作用は個人差が大きいため、あなたの体験を共有することで、最適な治療法を見つけることができます。 服薬管理のコツ 処方された薬を継続して服用することは、症状の安定化に欠かせません。しかし、副作用や症状の改善により「もう薬は必要ない」と感じることもあるでしょう。そのような時でも、自己判断で服薬を中止することは避け、必ず医師と相談してください。 服薬を忘れがちな方は、以下のような工夫が役立ちます: 薬ケースを使って一週間分を事前に準備する スマートフォンのアラーム機能を活用する 食事や歯磨きなど、日常の習慣と関連付ける 家族や支援者に協力してもらう 症状の変化を記録する 自分の症状や気分の変化を記録することで、治療の効果を客観的に把握できます。日記やスマートフォンのアプリを活用して、以下の項目を記録してみましょう: 気分の状態(1-10のスケールで評価) 睡眠時間と質 食欲の変化 社会活動への参加度 薬の副作用 ストレスを感じた出来事 この...